Escucha nuestras emisoras: 🔊 AUDIO EN VIVO |

Escucha nuestras emisoras: 🔈 BOGOTÁ 1430 AM | 🔈 CUNDINAMARCA 1580 AM | 🔈 TOLIMA 870 AM | 🔈 SOACHA | 🔈 NEIVA | 🔈 SOLO MÚSICA

¿Los videojuegos pueden darnos una falsa felicidad?

En Radiovisuales discutimos sobre las falsas expectativas de los videojuegos, que resultan decepcionantes. Además, mencionamos la vida excéntrica de los personajes de GTA V y los puntos de giro en juegos como Among Us, donde cualquiera puede ser el enemigo.

Revisado por: Lizeth Orjuela

Según un estudio de la Universidad de Oxford, los videojuegos pueden mejorar la salud y hacer más felices a las personas, pues aumenta su estado de satisfacción mental y física. Sin embargo, algunas de estas emociones pueden ser pasajeras, por eso en Radiovisuales Juegos hablamos de la falsa felicidad en los juegos desde tres aspectos, las expectativas engañosas al iniciar un videojuego, el desarrollo narrativo de la vida de los personajes y los puntos de giro.

- Patrocinado -


La falsa felicidad parece estar motivada por los momentos de júbilo que no logran perdurar en las personas, lo mismo ocurre con los jugadores que enfrentan varias decepciones. Por ejemplo, en los juegos de video Crysis 3 y HALO 4 las expectativas fueron altas, pues los medios anunciaban novedosas estrategias de juego y mejor rendimiento, a pesar de esto, terminaron en desanimo por la falta de gráficos óptimos e historias poco convincentes

Por otra parte, desde el contenido narrativo de los juegos, destacamos Grand Theft Auto V (GTA V) y el personaje principal, Michael que tiene una vida de lujo y dinero, pero no es realmente feliz. El videojuego busca constantemente mostrar que los personajes solucionan todo con dinero, por lo que pretende hacer creer al jugador que la ventura depende de la riqueza. Pese a todo, nosotros concluimos que el dinero no compra felicidad.

Michael de GTA V, tomado de Vida Extra.

También, hablamos sobre los puntos de giro en la trama de las historias que para algunos resulta tan inesperado, alentador o poco fortuito. Tal como se ve en Portal 2 , en un principio Glados empieza siendo el martirio para el jugador y, el cambio sorpresivo ocurre, cuando termina por convertirse en aliado; pasa lo contrario con el acompañante Wheatley, quien se torna en el enemigo. Asimismo, esto se asocia con el juego de moda Among Us, el cual se puede jugar con amigos, familiares o conocidos, pero dentro del juego ninguno es el aliado de nadie, aunque parezca, porque el jugador que menos se espera y en el que más se confía puede ser el enemigo

Entonces, para algunos la felicidad está en los momentos de plenitud en los videojuegos, para los más ambiciosos se encuentra por medio de la obtención de dinero virtual, otros optan por el goce de  los elementos narrativos o visuales, la buena construcción de los personajes o simplemente, por pasar un rato de ocio con los amigos, incluso si el juego llega a ser decepcionante. Al final, el momento más agradable se lo lleva el jugador que tuvo la experiencia de compartir y disfrutar estos espacios

| Nota del editor *

Si usted tiene algo para decir sobre esta publicación, escriba un correo a: radio@uniminuto.edu

Otros contenidos

Contenidos populares